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~~伊蘇回合制(個人想法)~~
從以前到現在我玩過最多的就是伊蘇和風色幻想了~伊蘇一項都是走畫質路線~風色幻想都走戰鬥系統的部分~
如果把兩個合在一起~就變成伊蘇的 畫質 人物 劇情 + 風色幻想的 戰鬥系統 稱號 技能 以及華麗的奧義絕招~不知道大家會部會想玩這種的~?<div></div> 不是很喜歡耶...
雖然兩個作品我都有在追 也都很喜歡
但伊蘇我就是喜歡流暢動作型
而不只是畫質
所以合一我反而會覺得很怪@@ 我應該不太會想玩吧~
前陣子,「伊蘇vs空軌」
這我還能接受,
我可能是單純的覺得,
伊蘇的遊戲方式比較適合我,
如果紅髮每次魔法技都很華麗+動畫
我大概會暈倒,我會覺得:招式都這麼強+帥!BOSS還沒掛!
伊蘇應該是強調迅速,敏捷,技巧方面的遊戲
當然,我不是說很討厭華利的招式,只是希望不要拖到遊戲的即時性
ex:將ys7的招式再改的華麗些 這樣就失去了伊蘇的風格了~風色也是因為這樣的風格才一直延用!!
如果改了風格很可能連遊戲名稱都會換掉!!
如果改成這樣就不能叫YS了吧<br><br><br><br><br><div></div> 謝謝分享~
幫你推一下~ 有時候有些特色不能改,像伊蘇其實可以說是ARPG的始祖,如果改成RPG的話,他的特色就沒了,好比我們不可能把空軌改ARPG一樣 不行這樣改呢 F公司RPG就主打 英雄傳說跟伊蘇
有玩過這種兩種都知道差別
伊蘇劇情雖短 但是動作非常流暢 招式華麗 是它的特色
英雄傳說劇情比伊蘇長 但戰鬥都是回合制 也是他的優點
像那由多之軌跡 一樣是英雄傳說軌跡系列
但這片的評價卻沒想像中的好 一方面是劇情方面跟歷代軌跡系列毫無關聯
另一方面就是由回合制戰鬥特色 改成跟伊蘇一樣的動作類型
如果想玩回合制的 英雄傳說系列也是很好的選擇 劇情可不輸伊蘇
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換回合制就顯不出他的特殊戰鬥了
不大建議 這遊戲就是要即時的才好玩@_@
改了就不是伊蘇拉<br><br><br><br><br><div></div> 變回合制應該會喪失這遊趣的特點吧 你確定你改出來的這個不是皇家騎士團嗎。。。。。。{:45:} 還是以前比較好 現在這樣
覺得 挺怪的 就是喜歡伊蘇的即時戰鬥 不會要等要甚麼的 感覺不好吧 游戲定位完全變了<br><br><br><br><br><div></div>
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